SIGNS & WONDERS

Im 4. Semester meines Medieninformatik-Studiums lernte ich im Kurs 3D-Animation, im Programm Blender detaillierte 3D-Animationen zu erzeugen.

Ich wählte als Hausarbeit in diesem Kurs eine Minecraft-Animation mit von mir gebauten Gebäuden im Hintergrund. Die Animation ist ein Intro zu einer fiktiven TV-Serie, in der Architektur von uralten Zivilisationen und andere archäologische Befunde unter dem Titel “Signs & Wonders” präsentiert werden.

Ich bin sehr glücklich mit dem Ergebnis, da ich viel Zeit damit verbrachte, alles mit viel Detail zu animieren.

Der Hauptcharakter der Animation
Rigging der Charaktere
Animieren in Blender
Postproduktion in DaVinci Resolve

Insgesamt habe ich ca. 2 Wochen an diesem Projekt gearbeitet.

Ich hatte bereits während des Semesters ein Drehbuch und Storyboard geschrieben.

Somit konnte ich sofort mit der Animation in Blender beginnen. Der Hauptcharakter ist dabei mein eigener Charakter aus dem Spiel Minecraft, und die Hintergründe konnte ich mit dem Programm jMc2Obj als 3D-Modelle aus diesem Spiel exportieren und so in Blender benutzen.

Ich benutzte öffentlich verfügbare Rigs für die in der Animation enthaltenen Charaktere, entwarf die Charaktere aber selbst, ebenso wie Walking & Run Cycles.

Jeden Tag arbeitete ich so an einer Szene, von Blockout zu rauer Bewegung und schließlich abgeschlossener Animation mit Lipsync.

Neben Animation in Blender waren ebenso Editing in DaVinci Resolve und Aufnahme meiner Stimme als Voiceover in einem Tonstudio nötig.

Das Ergebnis kann man auf Youtube sehen: